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A vous de jouer 2 - Le rêve de vent Tome 3

Partez à la poursuite d'un voleur de magie noire dans les terres dévastées de la baronnie de Drew. Une course folle pour sauver un royaume en péril ! Choisissez votre chemin et préparez-vous pour une aventure épique !

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Date de parution: 26/01/2013
Auteur: Stéphan Bilodeau, Cédric Zampini
Éditeur: L'art De S'apprivoiser
Distributeur: DILISCO
Rayon: Fantasy & Science-fiction
Nombre de pages: 304
Longueur: 175 cm
Largeur: 105 cm
Epaisseur: 1.8 cm
Dimensions: 175 cm x 105 cm x 1.8 cm
Poids (en g): 188

Conditions générales
Garantie satisfait ou remboursé de 30 jours
Expédition : 2-3 jours ouvrables

En savoir plus sur le livre A vous de jouer 2 - Le rêve de vent Tome 3 :

Un mystérieux cavalier-démon s'est introduit dans les jardins intérieurs du palais de Drew. Le plus inquiétant, c'est qu'il a dérobé un Rêve de Vent, une fleur très rare qui entre dans la composition de plusieurs formules de magie noire redoutables ! Ignorant les ordres de l'excentrique Baron de Drew, qui vous a confié une mission sans importance, vous décidez de partir à la poursuite du voleur. Une course folle vous attend dans les terres dévastées de la baronnie de Drew, parmi une population affamée, croulant sous le joug de seigneurs avides de pouvoirs et de démons sanguinaires. Vite, sellez votre monture, il n'y a pas de temps à perdre ! Transformez-vous en guerrier/guerrière, archer/archère, magicien/magicienne, ou druide/druidesse et préparez-vous pour une aventure épique !


Avis de la librairie ECCE TERRA sur le livre A vous de jouer 2 - Le rêve de vent Tome 3 :

Plongez dans une aventure toujours aussi palpitante avec le troisième tome de la série A vous de jouer 2 - Le rêve de vent. Un mystérieux voleur s'est introduit dans les jardins du palais de Drew et a dérobé une fleur rare aux propriétés magiques redoutables. Sans attendre les ordres du Baron de Drew, vous partez à la poursuite du ravisseur dans une course folle à travers la baronnie ravagée par la famine et les démons. Préparez-vous à incarner un guerrier, un archer, un magicien ou un druide et à vivre une aventure épique !

A propos de l'auteur :

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